v1.0 · Qwen LoRA + CroCoDiLight

原片打光与融合测试台

上传原片 B,生成或上传 LoRA 打光图 A;同次推理输出结果1(现有融合)、结果2(CroCo 模型直出);SAM 3.1 提取结果1的人物贴回结果2,生成图5,可同步拖动、放大与检查原生裁切。

客户端 API 文档
检查模型中…

01输入与参数

选择或拖入 B

结果尺寸以 B 为准;B 的两边至少 448px。

光效表来自 qwen-light-lora/trainer/light_presets.json。

默认 12 步、约 2MP;自动完成 v1 结果1、CroCo 直出结果2与 SAM 图5,无需额外选择。

1.00
1.00 = 用 A 的光照 latent。结果1保留 B 像素结构;结果2是 CroCo 解码直出,可对比人物边缘与细节。
0.20
原片纹理已保留;此项只额外增强高频,过高可能带回旧光边缘。
脸部结构优先 · 强制开启

结果1的人脸中央优先采用 v1 解码的新光,减少 A 改动五官造成的重影。测试:点击眼鼻嘴看原生裁切,对照 B 检查五官位置;结构相关目标 ≥0.90,当前值在结果区实测。斑驳光或波光落在脸上可能变弱。

人物边缘二次修复 · 强制开启

本机模型从 B 生成人物遮罩,在外侧约 12px 预览带内检查异常亮边和假暗边并柔和修正。测试:展开人物遮罩,放大头发、衣袖和背景交界,判据为无新增白边/暗圈、无大块漏分或误分;当前实测遮罩及同位置裁切在结果区。它不保证消除内侧发丝毛刺或宽背光。

新任务固定执行以上两步,无需选择,也不能关闭;随后自动完成 SAM 人物最终合成。

就绪 · 上传原片并选择光效。Qwen 打光与 v1 融合会按顺序使用 GPU。

02如何判定

  1. 先看整图:A 的鼻梁光、脸颊阴影、衣服和背景受光,是否落在 B 的对应位置。
  2. 点击脸部:下方同时显示 B/结果的同位置 512px 原生裁切。普通光可看结构相关性(目标 ≥0.90);斑驳光和波光会改变中尺度灰度,这项不适用,仍需人工对照五官与饰品。
  3. 检查纹理光:点击 A 中已有光斑的位置,对照结果是否在同处出现。先看光照接近度目标 ≥0.80;斑驳光局部方向相关目标 ≥0.80、强度保留目标 ≥0.80;若 A 该处没有光斑,不能据此要求结果出现。
  4. 沿脸缘和头发边点几处:在 1:1 裁切中检查鼻缘、嘴角、下颌是否有第二条轮廓,以及 halo、白边、漏光;再看衣服和背景有没有 tile 接缝。脸部启用几何对齐时,直接拿未对齐的 A 计算光照接近度会低估迁移,应以裁切观察为准。
  5. 试两档细节增强:比较纹理和旧阴影。相关性只量高频位置,不能判定肤色、身份或光照是否自然,仍需人工看图。

03整图预览

◇
上传原片并运行后,A、B、结果1、结果2和 SAM 人物合成的图5会显示在这里。