03整图预览
◇
上传原片并运行后,A、B、结果1、结果2和 SAM 人物合成的图5会显示在这里。—等待图片
五图同步:滚轮缩放,拖动平移,点击取同位置原生裁切。下排并排比较结果1、结果2与图5。
A · LoRA 打光图
等待 Qwen 打光…![LoRA 打光参考图]()
Qwen 默认约 2MP 的目标光;生成后可单独下载
B · 原片
点击取同位置原生裁切
结果1 · 现有融合
等待推理…![现有融合结果]()
B 像素保留、A 光场校正;强制脸部结构优先与人物边缘二次修复
结果2 · CroCo 模型直出
等待推理…![CroCo 模型直出结果]()
解码 tile 拼接后直接保存;无 B 像素回填、A 二次校正或边缘滤波
图5 · SAM 人物最终合成
等待 SAM 3.1 人物合成…![SAM 人物与 CroCo 背景最终合成图]()
人物取结果1,背景取结果2;SAM 3.1 遮罩内侧 6px 羽化
图5 · 查看 SAM 3.1 人物遮罩与像素判据
作用:把结果1的人物贴到结果2背景;白色取人物图,黑色取模型直出,灰色为内侧 6px 羽化。测试:点头饰、发丝、衣袖和脚边,对照下面同位置裁切,检查漏分、背景误分及接缝。像素判据只验证合成来源,不能判定 SAM 遮罩是否正确。
查看人物遮罩 · 白色是模型识别的人物
作用:只定位人物外侧的收光带。测试:对照 B 检查头发、衣袖是否被覆盖,以及花枝是否误入。判据:人物主体无大块漏分,背景无大块误分;当前遮罩见下图,边缘仍须人工判定。
输出尺寸
待生成
实测 / 目标 / 域:整图
A/B 画幅比例差
待生成
实测 / 目标 ≤1% / 域:A/B 整幅
Qwen 打光推理
待生成
实测 / 域:Qwen 打光 A 的实际尺寸;不含准备和传输
完整流程 / 10 秒目标
待生成
目标 <10s;含 Qwen、v1、SAM 与结果落盘,不含上传和排队
后台任务耗时
待生成
提交入队后:Qwen + v1 + SAM 图5 + 文件处理
结果1 · 所点位置结构相关
点击脸部测量
实测 / 目标 ≥0.90 / 域:同位置原生 512px 裁切
结果1 · 所点位置光照接近度
点击图像测量
实测 / 目标 ≥0.80 / 域:同位置原生 1024px 裁切;1−结果到 A 的误差/B 到 A 的误差
结果1 · 所点位置纹理光迁移
点击 A 的光斑测量
实测 / 目标:方向 ≥0.80,强度 ≥0.80 / 域:同位置原生 1024px